Синглвад Impossible: A New Reality для Doom 2
IMPOSS.WAD by JK

Impossible: A New Reality – одиночный и довольно большой уровень для портов семейства ZDoom (GZDoom и Zandronum в том числе) с фишками, реализующими в некотором роде хаб, и мапперскими трюками – особенно трюками. Некоторые возможности ZDoom используются довольно умно, например, эффекты зеркального отражения, но, безусловно, самым интересным элементом картостроя, который здесь используется, является бесшумный телепорт.

Мегавад Base Ganymede: Complete для Doom 1
Компактно спрессованный первый Doom

Возможно, вас удивляет, почему я решил проиллюстрировать сегодняшний пост скриншотами из всего одного адского эпизода? Вполне вас понимаю, и спешу заверить, что здесь не всё так просто, и этой темы я обязательно коснусь в своём обзоре. А пока что, позвольте мне чуть подробнее представить нашего гостя… Итак, перед нами мегавад Base Ganymede Complete: работа одного-единственного творца по имени Адам Вудманси (он же Khorus), состоящая из 3 эпизодов по 9 карт в каждом (одна из которых, по традиции, секретная и необязательная к посещению) и пришедшая к своему окончательному на данный момент состоянию 20 января 2012 года.

Мегавад Heroes для Doom 1
HEROES.WAD compiled / edited by Albert Dewey

Heroes – один из самых ранних (1994 год) мегавадов для The Ultimate Doom, но это не совсем оригинальная разработка. Дело в том, что автор сборника Эл Дьюи отобрал большинство представленных в нём уровней, как лучшие из лучших, и позаботился об их модификации и улучшении. Судя по поверхностным сравнениям оригиналов с конечным результатом, я считаю, что большинство, если не все изменений, были к лучшему. Безусловно, я не критикую оригиналы, они по-своему прекрасны; Дьюи не стал лепить первые попавшиеся вадники в кучу, как это было популярно в те дни, когда думеры просто хотели играть в целые эпизоды по порядку. Примером тому WADPAK или EPIBEST, но на самом деле список можно продолжать и продолжать. Мегавад Heroes отличается тем, что он в некоторой степени канонизирован, во многом из-за того, что, я уверен, Дьюи реально постарался в своей работе: из всех сборников тех лет, которые я видел, его, безусловно, был самым высоко оценённым.

Синглвад Putrid Abode: кровавое веселье на пятачке земли
Крохотный уровень на выживание для Doom 2

Решил самостоятельно протестировать созданную админом систему изи-постинга для ленивых думеров. Подтверждаю: эта штука исправна и вполне может рассматриваться как рабочий вариант оформления текста. Беру ее на вооружение. В настоящем посте речь пойдет о боевом уровне-малютке, созданном для молниеносной игры.

Синглвад Blood Pentagram: ванильный геймплей с измененными монстрами
Небольшой уровень для Doom 2 от маппера старой школы

 

Пришли выходные: можно и в Doom поиграть! В поисках какой-то легкой карты для быстрой игры, я наткнулся на вад со зловещим названием Blood Pentagram. Оказалось, что это довольно приятный классический уровень, созданный в качестве вступления к большому будущему проекту. Мегавад в итоге так и не был создан, а Blood Pentagram остался памятником нереализованной авторской идеи.

Синглвад Aurora (GZDoom) для Doom 2
Атмосферный одновадник в готическом стиле

Моя новая однопользовательская карта Aurora для порта GZDoom. Аппаратный рендеринг и динамическое освещение должны быть включены. Ambient occlusion и mouselook рекомендуются, но не обязательны. Текстура неба сделана Makkon. Автор музыки Sebastian Ramirez Avila.