Знакомство со скуфами
Скуф-блог открыт для свободного постинга

Добавить комментарий

Комментариев 14

  1. id0
    id0 28 декабря 2025 07:32
    + 0 -

    Никакой игровой импотенции не существует (термин-то какой потешный). На самом деле, ну во первых чувак прав, меняются люди, меняются интересы, а во вторых у меня так было, я уже устал считать сколько раз, типа "ну всё, надоело, наверное повзрослел, пора завязывать с игрульками", а потом выходит какой-нибудь Half-Life 2, Deus Ex 3, и так далее, и на этом фоне понимаешь, что на самом деле ничего не надоело, просто кормят обычно говном каким-то, а школота этого не может замечать, они просто с рождения говно это ели.

    1. Sam
      Sam автор поста 28 декабря 2025 07:47
      + 0 -

      А причем тут возрастной шовинизм в адрес школоты? Школота не меняется, просто меняются фишки, которые она любит. В мое время тоже дичь лютую любили, и про нас также говорили -- ааа, школота говно опять жрёт 😂

      --------------------
    2. id0
      id0 28 декабря 2025 08:25
      + 0 -

      Какой шовинизм, они просто мало чего видели. Нам повезло, мы выросли в эпоху когда шедевры каждый год выходили, по нескольку штук, поэтому нам есть с чем сравнивать. Я к тому, что некоторые начинают забывать это, а даже если переиграть какое нибудт любимое старьё, то уже былых ощущений не вернуть. Но это не значит что у тебя какая-то "игровая импотенция", а просто выходит один хлам, я об зтом.

    3. Sam
      Sam автор поста 28 декабря 2025 08:37
      + +1 -

      Так суть-то в том, не что раньше одни самородки выходили каждую неделю, а просто альтернатив не было. У меня в молодости было от силы ну пусть полсотни дисков за всю мою "школоло-игровую-карьеру", и каждый диск был заигран, обменян, потом ещё раз заигран до дыр. 

      Сейчас у меня в Стиме штук 600 тайтлов, 90% которых я даже не запускал ни разу. Не потому что они по умолчанию гуано, а просто произошло пресыщение контентом. 

      И говорить, что современная молодежь мало что видела, на этом примере как минимум некорректно, по крайней мере на мой взгляд -- нас особо не баловали разносолами, а сейчас: хош тебе игор куча, хош кина на стриминге мульён, хош музла во флаках с торрентов терабайты. Было у нас это? Да нет, конечно, не было, так что тут не в конкретном поколении Y или Альфа (или как там они зовутся нынче) дело -- разговоры "отцов и детей", в целом, остаются теми же, просто картинка чуток меняется, становится со временем более пёстрой 😎

      Хлам, само собой, выходит во всех категориях медиа, но и раньше выходил обильно, но в него играли, его смотрели и слушали, и пытались убедить себя, что это не хлам, просто сравнивать не с чем было, а сейчас, как ты написал, включаешь этот олдскул, уже на опыте такой, и думаешь: ёлки-палки, как в это днище вообще люди играли...

      --------------------
    4. id0
      id0 28 декабря 2025 08:53
      + +1 -

      Не, не, количество не значит качество, я никогда не прекращал вариться в этом, и я отвечаю, то что щас сто-пицот игр в стиме у тебя, не значит, что там чего-то хорошее. К тому-же, нам уже недостаночно того-же самого, потому что мы это уже видели. Мы ждёт развития идей, а этого не происходит, сейчас идёт напротив упрощение, чтобы тик-ток поколение хавало. Какие-то исключения, типа вот Кингдом кам, эт всего лишь исключения, сейчас корпорации прохавали что могут продавать то-же самое постоянно, (и не только в играх) и обнаглели, уже даже массовый игрун, который всё это хавал начал подозревать что-то) Так что не, ты не прав, мы жили на заре становления, тогда каждый мечтал сделать "игру мечты", была эйфория общая по игрострою, сейчас совсем другая ситуация, только энтзиасты вот типа Вавры и Свена Винки тащат на себе это болото.

    5. Sam
      Sam автор поста 28 декабря 2025 09:07
      + +1 -

      Ну, да, все правильно -- количество не равно качество. Так раньше не было этого количества, вот и жрунькали что дают. Иногда прокали топ-тайтлы, и их было проще найти из малого количества всех имеющихся продуктов. Сейчас, безусловно, с этим сложнее -- выскрести из полтыщи чего бы там ни было то, что тебе прям зайдет и будет радовать, да, проблемка. 

      Вот то самое пресыщение контентом в действии 🤷‍♂️

      Насчёт развития идей. Хм, и да и нет. С одной стороны, интересно глянуть на что-то свежее, но также и с возрастом появляется куча обязанностей, ответственности, и вникать уже в чего-то там новое и уникальное тупо нет моральных, а, порой, и физических сил. Хочется тупо пустить слюну и не заморачиваться. Включить тот же самый Дум или Героев 3 всегда проще, чем разбираться в новых механиках новой Цивилизации или вникать в смысл какого-то интеллектуального кинца. 

      Ну и плюс, про игру мечты -- такое и сейчас есть. Не в корпорациях, наверное, но инди-сегмент полон энтузиастами и идеалистами, хотя и крупные тайтлы радуют -- та же Балда 3, оч годно, но разбираться в ней дальше 60 часов я тупо не вывез.

      Примеров можно найти много, я не собираюсь менять твое отношение к этому, но я думаю не все так плохо в индустрии, скорей плохо в нашем (или персонально в моем) восприятии современности 😁

      --------------------
    6. id0
      id0 28 декабря 2025 09:29
      + 0 -

      Разумеется и восприятии, а как-же, я же написал, что мы как бы всё уже видели, и с этой колокольни смотрим, но это не отменяет того, что сейчас просто идёт конеерный поток говна, и инди тут не спасут, они сами в этом участвуют.

      Я приведу простой пример - иммёрсивы. Это моё, я в этом понимаю, я ни один не пропускал. По мне так это самый продвинутый (ну это не жанр, но многа букаф, пускай будет жанр). Вот как 20 лет назал Спектор и компания выкатили святую троицу: Систем Шок, Вор и Деус Экс, так их с тех пор и пытаются (хотя бы!) повторить, никто даже и не заикается о каком-то развитии идей, даже мой любимый третий Деус настолько осторожно копирует первую часть, насколько это вообще возможно, и всегда разговоры только об одном: кто-то делает свой вор, систем шок, или деус экс. Заметь - не свой крутой "иммёрсив сим, развивающий идеи предшественников", а тупо свой деус экс, ни о каком развитии никто даже и не заикается, хотя развиваться там есть куда - поле непаханое. Понимаешь теперь о чём я? В стиме выходят бесконечные клоны соулсов, и какое-то рогалики бесконечные тоже, в инди окончательно скатились в jrpg и аркады. Нормальные ААА шутеры вымерли как жанр - там одна колда, а дети играют на телефонах во всякие донатные помойки. Не, даже не спорь со мной, это деградация :) Возможно мы и доживём до эпохи возрождения, во всяком случае я надеюсь :)

    7. Sam
      Sam автор поста 28 декабря 2025 09:55
      + +1 -

      Давай будем последовательны: у меня элементарно нет тех знаний, что есть у тебя, потому что я элементарно не слежу за новинками, не разбираюсь, где там что хреновое вышло -- у меня нет ни интереса, ни сил, ни возможностей по времени, поэтому я даже не собирался спорить 😉

      А слово "иммёрсив" я сегодня увидел первый раз в жизни 🤷‍♂️

      --------------------
    8. klerk 28 декабря 2025 10:08
      + 0 -

      Развитие идей в плане усложнения механик может быть слишком сложно не только для разрабов, но и для игроков, в том числе даже олдскульных. А этого издатели очень боятся, т.к. излишне сложные игры не взлетят, там нужна большая удача и никто не может такое предсказать. Да, может быть не один десяток перспективных идей зарезали именно поэтому, но если даже среди мобильной блевотины вроде Angry Birds спустя 15 лет никто не может сказать, почему именно Angry Birds взлетела, а другие игры той же категории - нет, то о более сложных играх и говорить нечего. А в бизнесе прогнозирование - это главное, там манагеры рулят, вот и клепают одно и то же, практически без изменений. Это предсказуемо потому что.

  2. flamberg43 9 декабря 2025 19:10
    + +1 -
    Кстати, девиз Semper Fidelis (всегда верен) у меня выбит уже на левой руке. Сокращённую версию, Semper Fi, ты мог видеть на спине героя Дуэйна Джонсона из старого и максимально тупого кинца Doom (2005). Помню, мы даже устраивали поинт думеров для группового просмотра сего трэшачка; недавно тоже пересматривал – нет, не заходит мне больше кино совершенно

    Мне это кино изначально показался очень коротким. Лучше бы сделали в формате сериала, расширив хотя бы на 10 серий контент, чтобы он хоть немного стал понятен тем, кто не играл в третью часть. Такую же ошибку еще сделали в фильме по Resident evil  "Обитель зла: Раккун-Сити": сделали упор на фанатов игры, и при этом  обрезав и испортив практически все, что связано с лором

    1. klerk 10 декабря 2025 02:05
      + +1 -

      Хоть это и технически оффтоп конечно, но отвечу, т.к. здесь этого ещё не писал. Большинство подобных поделок стряпается без какого-либо погружения в лор и внимания к деталям. В том же фильме Doom надёргали несколько отсылок, из которых можно было состряпать узнаваемые мемчики, типа фанатам хватит. Остальное - обыкновенные киношные клише, которые являются усреднённым вариантом всех фильмов подобного жанра. Кроме того, даже это максимально сократили. Если уж говорить про фильмы, которые сняты хорошо и передают дух Doom, то там упоминания игры конечно нет вообще. Но тем не менее сходство давно уже подмечено и не раз упоминалось. Это "Горизонт событий" (1997) - встречается также перевод "Сквозь горизонт", и "Призраки Марса" (2001). Официальные экранизации вообще ни о чём.

    2. Sam
      Sam автор поста 10 декабря 2025 09:58
      + +1 -

      Что ещё за технический оффтоп в блогах? 😁 Пишите, где хотите и о чём хотите 🤷‍♂️

      --------------------
    3. flamberg43 10 декабря 2025 19:01
      + +2 -

      Уже в другой теме дописал что хотел написать😅

  3. Sam
    Sam автор поста 6 августа 2024 20:52
    + +3 -

    Хайды -- клёвая штука, можно скрывать любой контент от гостей и только что зарегившихся. Фотки, видео, текст, что угодно. 

    Хайд начинают видеть группы от Юзеров и выше. 

    --------------------