Slum Alley
Это место избегала даже полиция...
Этот город был давно обречён. Его судьба не была непредсказуемой. День "Икс" уже наступил. Пора очистить улицы Slum Alley от нечисти...
Этот город был давно обречён. Его судьба не была непредсказуемой. День "Икс" уже наступил. Пора очистить улицы Slum Alley от нечисти...
Я очень большой любитель уровней на городскую тематику, посему я решил сделать полноценный standalone-релиз одной из своих лучших (как мне кажется) городских карт Scorched Heritage.
Несколько месяцев назад (точную дату уже не скажу в силу проблем с памятью) я наткнулся на карту HGC City за авторством некого дедушки, которого зовут Ганс Джордж Кэмпбэлл. Дедушка он уже и в плане возраста (его фото не дадут соврать), и в плане принципов игры во всеми нами любимую "Погибель" (по его мнению, такие дары как прицел, сохранения и модификации – жульничество и настоящий Doom Master (аналог нашего Doom God'а) всегда проходит карту как есть за один присест (видимо, даже не пользуясь мышью ("трактористы" ещё с нами?))).
Эта ночь была худшей в твоей жизни: громкая гроза разбудила тебя посреди ночи. Все дальнейшие события уровня I Hate Storm ощущались как сон при температуре 40 градусов.
На старте прохождения уровня Mastodon Central вы обнаружили себя в незнакомом районе полном небоскрёбов и высотных зданий. Позади Вас расположен подозрительный обелиск, источающий загадочный механический гул. Этот странный мастодонт, стоящий посреди зелёного парка, пробуждает Ваше детективное чувство. Возможно, где-то позади какой-то из манифестаций корпоративной жадности спрятана панель управления?
Бороздя интернет, я наткнулся на интересный (явно рукотворный) план некого городского района, судя по всему созданного для небезызвестного (а ныне и вовсе печально-известного) Roblox. На этой карте отчётливо была видна сетка, что натолкнуло меня на мысль о том, что данную историю можно воплотить в виде уровня Lilliput Lane для Doom, используя масштаб одной клетки сетки квадрат со сторонами 64mu*64mu.
Изначально я хотел отойти от мапперских дел на неопределённый срок, однако меня спонтанно ужалило желание поучаствовать в проекте сообщества в честь предстоящей тридцатой годовщины всеми нами любимого Doom. Мне не хотелось использовать какую-либо из моих ранее выпущенных карт, поэтому было решено сделать пусть и очередную городскую карту Another Doomed City District, но сделать её своеобразным трибьютом в отношении одного из моих самых первых классических FPS (который я застал раньше, чем Duke Nukem 3D и Half-Life).
Уровень Siberian Settlement является моим вкладом в проект сообщества Hell On World Tour, который на данный момент пока что под вопросом, т.к. мною было добавлено несколько десятков текстур суммой на ~8 Мб, и я теперь сам не уверен, что смог уложиться в рамки данного коллаборационного набора карт, посему выкладываю это изделие в виде отдельной карты.
14 декабря 2021-го года был начат очень занятный проект сообщества с использованием формата UDMF. К сожалению, данный проект сообщества был поставлен на удержание и, судя по всему, он более никогда не будет скомпилирован. Но чтобы карта Stiff Steel не лежала без дела, я её выкладываю отдельным постом.
Уровень Home... Sweet Home? мог стать вкладом в небольшой проект сообщества, который начинался в середине августа 2022-го. Но увы... Не получилось. Не фартануло. На момент конца 2022-го года была готова лишь малая часть от всех карт сборника, при том что хотели всё скомпилировать под конец августа с максимально-допустимой растяжкой до сентября.