pinky doom

Четыре аддона для GZDoom Динамика камеры и оружия, автосейвы, мобильная сложность

Привет-привет, как житуха? Не забудь написать в комментах о том, какие ты за новогодние каникулы прошел вадники, а я пока тебе расскажу про четыре маленьких, но весьма интересных мода для Дум для прокачки собственной сборки, открывающие новые горизонты игры. Подробнее

gzdoom191

Порт GZDoom 1.9.1 от 23 февраля 2016 Запускаем Brutal Doom на доисторических компах

Хочу тебе сказать: у меня откровенно бомбит от жутко требовательных последних версий GZDoom, безбожно лагающих даже на вполне неплохих компах. Что поделать, разработчики решили причесывать порт, забивая на оптимизацию, опираясь на технологии Vulkan и OpenGL 3.3, которые сами по себе требуют современное железо, а не компы пятилетней и более давности. Впрочем, всегда можно вернуться к истокам и скачать GZDoom 1.9.1. Подробнее

obaddon

Дополнение ObAddon для генератора Oblige Генерируем качественные уровни для Doom

Хочу тебе рассказать о самой крутой на сегодняшний день теме для думчанского. Садись поудобней, я представляю приблуду ObAddon, с помощью которой ты сможешь генерировать бесконечное множество уровней для старого Дум, причем не абы каких, а весьма добротных, красивых, стильных, сложных и интересных. Подробнее

imp doom2016

Порт GZDoom 4.2.4 от 3 ноября 2019 Больше багфиксов богу багфиксов

Админ забухал. Именно так и можно было бы озаглавить этот пост, но нет, просто вышла новая версия GZDoom 4.2.4, жрущая еще больше системных ресурсов компа. Поразительное дело: порт про то, как удобно и прикольно запускать старый Дум по требованиям скоро достигнет современных ААА-игр. С другой стороны, порт уже перестал считаться просто портом, а превратился в полноценный движок, на базе которого можно даже встретить коммерческие проекты в Стиме. Подробнее

baron of hell

Мегавад The Vilecore для Doom 2 на пару вечеров Простой дизайн уровней, но достойный геймплей

Современные изыски в архитектуре уровней Дума пользуются большим спросом, но иногда хочется чего-то простого и прикольного – такого, чтобы только геймплей и ничего лишнего. Собственно, именно простотой и игровым процессом захватывает мегавад The Vilecore, с которым я познакомился еще в 2002 году, а в 2003 автор уровней Darren Finch (Doom_Dude) выпустил финальную версию с исправленным багом на 30-й карте. Подробнее