Когда Doom становится головоломкой
Grove

Ты любишь головоломки в Doom? Я вот не особо. Меня раздражает, когда нужно носиться по уровню в поисках ключа, двери или какого-нибудь неочевидного рычага. Но вот Grove меня приятно удивил: несмотря на свою сложность, этот уровень не вызывает никакого отторжения и, даже более того, его искренне хочется исследовать. Впрочем, уровень я прошёл по гайду от doomwiki...
- IWAD: Doom 2
- Количество уровней: 1
- Порт: GZDoom, UZDoom
- Поддержка модов: Частично
- Автор: Bernard De Windt
СКАЧАТЬ
Я не большой любителей мегавадов и классики вообще. На этот уровень наткнулся, пока рассматривал победителей Cacowards 2004. Заинтересовала меня эта работа а) своим стилем, скриншоты были многообещающие; б) очень длинным описанием прохождения уровня на doomwiki.
О чём Grove?
Как такового сюжета я не нашёл. Это, скорее, чисто геймплейная работа, в отличие от Winter's Fury. Вся суть уровня сводится к тому, что ты получаешь в руки карту и по ней ориентируешься. На карте обозначены разные места (они подписаны), и задача игра состоит в том, чтобы посетить каждое это место и найти все три ключа. Помимо прочего, на уровне есть три секрета, которые далеко не так просто получить.
(карта Grove; в игре выглядит чуть по-другому)
Как пройти Grove?
Я уже упомянул, что проходил Grove с гайдом. Без него бы, скорее всего, бросил бы на моменте с пещерой. Поэтому, дорогой читатель, я оставляю тебе гайд по прохождению. Если застрянешь, можешь подсмотреть, чтобы было понятнее.
Старт. Начни у дома. Сначала сходи на юг в сад за грибами (позже их собирать будет опасно). В доме возьми со стола карту — на ней схема уровня и примерные зоны трёх ключей-черепов.
Открыть лес. У книжного шкафа у окна нажми на книгу — откроется ниша за домом с железной колонной. Тыкни переключатель — ворота на севере опустятся. Забери броню у западного края ворот.
Оружие. Патронов и здоровья мало. Избегай мест с «!» на карте (там монстры: барон на северо-востоке, арчвайл на западе). Иди к овальной комнате с тремя руками из гробниц (трогать пока нельзя). На юго-западной части поляны — вентиль у квадратного водоёма: взаимодействовать не нужно, просто подойди. Затем иди на юг к метке «Boomstick!»: упрёшься в стену деревьев, иди вдоль неё на юго-запад до разрыва. Внутри найди колодец (он полон воды после нажатия на вентиль) и забери двустволку.
Grove Central. Иди на северо-запад к «G.C». Осторожно, там арчвайл!!! — стреляй из двустволки, пока он не сдохнет; прятаться вообще негде, бежать бессмысленно. В гарнизоне собери патроны, импов убивай пистолетом ( патроны на дробовик береги). По лестнице направо; на L-образном мосту спавнятся два манкубуса. В комнате управления нажми только два переключателя: «Smugla's Safe» и «Cave Lock». Вернись к первому дому. Кстати, забавный момент: если нажать на переключатель с надписью "You", то ты умрёшь. Я проверял. 
Смугла и жёлтый ключ. После комнаты управления в саду (который около самого первого дома) появляется Смугла (спайдермастермайнд в скине пулемётчика). Бой без укрытий и почти без патронов — рискованно, но за убийство дают мегасферу в открывшемся сортире на юго-западе. В доме электрическая дверь открыта — там труп арчвайла; подойди к нему, прямо в нём лежит жёлтый ключ.
Пещера. Иди на север к «Cave» (вход со стрелкой). Сначала убей барона. Внутри тесно, есть рыцарь ада (сидит в засаде) — убей, забери патроны и аптечки. На западе пещеры тупик — лестница вверх в стену с символом. Вернись к первому кристаллу у входа: на правом краю ступеньки вверх — маленький такой же символ. Нажми его — большой символ откроется как дверь, выходи.
Кладбище и красный ключ. Выйдя, попадёшь на кладбище — засада из спектров. Красный ключ — за могилой в юго-западном углу. Выходи тем же путём.
Каменный круг. Иди на юг к «Stone Circle». Поляна больше, чем на карте: круг — к западу от верхнего края контура, маленький и плохо виден. Наступи на него → телепорт к большому кругу на юго-западе. Засада (импы и демоны), колонна перекрывает телепорт. Беги на север, тыкни череп-переключатель на мраморной колонне — откроется гробница на дальнем северо-востоке. Из 8 горгулий: юго-восточная опускает колонну, юго-западная — сзади скрытый череп-переключатель (нажми), остальные только вызывают монстров. Опусти колонну, встань в центр большого круга → телепорт назад к малому. Иди на юго-запад: если нажал скрытый переключатель, найдёшь тайную тропу к рюкзаку, патронам и аптечкам. Затем на север к «Ruins».
Синий ключ. У руин — три ревенанта из открытой гробницы. Убей, внутри в нише среди каменных черепов возьми синий ключ. Важный момент: я играл с модом Beautiful Doom на UZDoom, на этом моменте у меня сломался скрипт и ревенанты не заспавнились. Будь осторожен с модами и учти, что на UZDoom некоторые моменты могут работать не так, как задумывал автор в 2004 году.
Финал. Вернись к трём рукам из гробниц и вставь ключи во все три руки. Иди на север к метке с замочной скважиной: стена открыта, там 5 рыцарей ада и 5 баронов. Их можно оббежать: убей одного, отбеги назад до тех самых рук, а потом беги прямо через демонов. У меня это получилось не с первой попытки, но это намного проще, чем пытаться убить всех появившихся врагов. После боя войди в столб звёздного света — это конец уровня.
Кому уровень зайдёт, а кому нет?
Зайдёт: тем, кто ищет хороший уровень буквально на час; тем, кто любит решать головоломки.
Не зайдёт: тем, кто ищет бодрый, динамичный геймплей.
Оценка проекта




Комментариев 1