Mercurial
Первый мегавад созданный под быстрых монтров!


VexedNemesis – не новичок в Doom-сообществе, и на его счету есть как хардкорные прохождения вадов (будь то UV-Max мегавада Legacy Of Rust с -fast или Doom 2: Hell On Earth с 100% секретов на Nightmare!), так и самостоятельные работы (Ichor Shrine, Void Walker и карта A Sigil on Romero's Ass для EnDoomer's Mapping Contest 2025). Однако, этого всего, по мнению Векседа, было недостаточно, и ему хотелось привнести в коммюнити нечто большее. Так и родилась идея проекта сообщества, который прошёл крещение огнём, потом, слезами и кровью. Встречайте мегавад Mercurial, созданный в рамках Vexed's Mapping Event №1.

Оценка проекта

Hellfire
Где заканчивается город и начинается ад

Hellfire – мой первый вад, созданный в 2005-2006 гг., включает карты на городскую тематику (MAP01-MAP07) и тематику Ада (MAP21-MAP28). Формат limit-removing, но запускать лучше на современных портах.

Оценка проекта

Inquisitor IV v1.1
Тотал конверсия с RPG-элементами

The Inquisitor IV – тотал-конверсия для GZDoom/UZDoom, продолжающая тематику серии вадов "Инквизитор". Имеется RPG-система: набор экспы, повышение уровня, прокачка навыков, система диалогов, квесты, купля-продажа товаров. При этом в основе остаётся старый добрый экшен: ходим, рубим, стреляем (и магичим 😉) Наряду с боевыми заклинаниями (что по сути есть разновидности оружий) имеются и заклинания Трансформации, вызываемые из отдельного меню. К игре прилагается также мануал, где подробно расписаны тонкости прокачки и базовые настройки управления. Рекомендуется для ознакомления, особенно тем, кто еще не играл в эту серию вадов!

Оценка проекта

Blitz: Race Against Time
Успеть за 30 секунд! Спринт. Смерть. Повтор.

Ходить по уровням и стрелять монстров, конечно, весело; секретики там искать, либо последнего потерявшегося демона, убивая на прохождение каждой карты массу времени. А что, если я тебе скажу, что мегавад Blitz: Race Against Time, созданный Рашн-Дум-Коммунити, предложит совершенно иной опыт, где нужно бежать со всех ног, нет, даже лететь на всех парах к выходу, параллельно пытаясь не умереть, преодолевая всякие препятствия? Эдакие трик-мапы, вынуждающие игрока показать свою максимальную мобильность и реакцию, иначе фейл, уровень ты не закончишь.

Оценка проекта

Ghost Riders of Christmas Past (DBP78)
Рождественская резня в замерзших прериях

Новогодние ёлки на улицах и в торговых центрах стоят до сих пор, но народец в частном порядке уже начинает потихоньку от них избавляться, что не может не радовать (а кто-то держит до апреля, да-да). Стало быть, у нас с тобой последний шанс зацепить по актуалочке новогоднюю (рождественскую) тематику, которой и посвящен мегавад Ghost Riders of Christmas Past, переносящий тебя в мир Дикого Запада во время рождественских (новогодних) праздников – кругом соответствующие декорации: снег, сосули, ёлки и импы с какодемонами в ковбойских шляпах. Здесь звон рождественских колокольчиков перекрывается грохотом револьверных выстрелов, а уютные зимние городки становятся ареной для жестоких перестрелок с демонами.

Оценка проекта

Daylight District
Урбанистический хаос в лучах полуденного солнца

Всякие базы в думчанском – обычное дело, встречающееся чуть ли не в каждом маппаке, вот и мегавад Daylight District именно про, как Думгай идёт зачищать очередной техкомплекс или что-то в этом роде, выполненный в нежных серо-зелёных оттенках – это такой солнечный, почти «отпускной» урбанизм, который при этом не даёт расслабиться. Мы часто будем бегать по различным помещениям, но и на улице потусить тоже получится; там нас ждет скальная архитектура, намекающая, что игра происходит где-то в горной местности. Сами по себе уровни совсем небольшие, а общая сложность невысокая, разве что можно отметить седьмую карту, которая типа слоттера.

Оценка проекта

Amalgoom
Знакомые места, новые маршруты, двойная порция ностальгии

Тащемта если скрестить Doom 1 с Doom 2, то получится вовсе не помесь бульдога с носорогом, а вполне себе годный и любопытный мегавад Amalgoom, который однозначно оценят ностальгирующие думеры и им сочувствующие. Суть вадника простая: авторы взяли по порядочку уровни двух частей и совместили их, чуточку подтянув дизайн, архитектуру, детализацию, накинув немного новой графики, вот это вот всё. Склеили карты следующим образом: MAP01+E1M1, MAP02+E1M2 ну и так далее, набралось на 32 штуки (2 секретные), а также 5 бонусных.

Оценка проекта

Earthless
Маэстро у пульта: симфония шотгана и midi-музыки

Джеймс Пэддок – фигура в думерском сообществе монументальная. Человек-оркестр, подаривший нам сотни миди-треков и культовый Deathless для Doom 1, наконец-то закрыл гештальт и выпустил его «старшего брата» для Doom II. Мегавад Earthless – это полноценная замена всех 32 уровней оригинальной игры, созданная с одной целью: довести формулу классического геймплея до абсолютного совершенства. Проект разделен на шесть разных по стилистике эпизодов: по классике всё начинает на базах, плавно перетекая на склады, в город, куда-то в космос и, как обычно, погружая игрока последними уровнями в самые дебри ада.

Оценка проекта

No Time 2 Freeze
Русская зима, беспощадная и... бодрящая

Под конец новогодних праздников Рашн-Дум-Коммунити с IDDQD выпустило в свет зимний мегавад No Time 2 Freeze под формат MBF21 с кучей тематической графики – зимние текстурки, спрайты, а ещё новые монстры и оружие, вот это вот всё. И под соответствующее новогодне-зимнее настроение вадник заходит неплохо. Опять же, так как речь идёт про коммунити-проджект, то качество, размер и сложность уровней варьируется от автора к автору, но общая стилистика и идея выдержаны достойно, предлагая весьма любопытный опыт. Проект получился классическим «русским народным»: суровым, местами дубовым, но с тем самым хардкорным душком, за который мы и любим (или ненавидим) наши локальные релизы. 

Оценка проекта

Skulltiverse
Мультивселенная Черепа: от классики до абстракции

Предлагаю заценить масштабный коммунити-проджект – мегавад Skulltiverse, весьма стильный и любопытный своими идеями продукт целой банды мапперов. Итак, нам предлагается тематическая сборка карт, разделённая на эпизоды: начинается всё на классических базах, потом мы плавно перемещаемся в руины, переходящие в привычный всем думгаям ад, откуда уже мы попадаем куда-то на границы всего сущего. Вад работает с любыми портами и имеет полную поддержку модов. Сюжет крутится вокруг волшебного синего черепа, благодаря которому неугомонная корпорация UAC решила путешествовать по вселенной, но, как обычно, впустила в наш мир демонов, ну и тебе придётся всё разруливать.

Оценка проекта