Blitz: Race Against Time
Успеть за 30 секунд! Спринт. Смерть. Повтор.
Ходить по уровням и стрелять монстров, конечно, весело; секретики там искать, либо последнего потерявшегося демона, убивая на прохождение каждой карты массу времени. А что, если я тебе скажу, что мегавад Blitz: Race Against Time, созданный Рашн-Дум-Коммунити, предложит совершенно иной опыт, где нужно бежать со всех ног, нет, даже лететь на всех парах к выходу, параллельно пытаясь не умереть, преодолевая всякие препятствия? Эдакие трик-мапы, вынуждающие игрока показать свою максимальную мобильность и реакцию, иначе фейл, уровень ты не закончишь.
- IWAD: Doom 2
- Количество уровней: 32
- Порт: GZDoom, DSDA, UZDoom
- Поддержка модов: Нет
- Автор: Ear1h, DRON12261 и другие
- Ссылка на проект: перейти
- Дата релиза: 27 апреля 2025
Есть вопросы? Читай FAQ! Понравился сайт? Просто задонать!
Разумеется, чтобы жизнь мёдом не казалась, в мегаваде Blitz: Race Against Time под ногами будут мешаться монстры, бочки и ловушки, собственно, умирать ты будешь много и обильно, пока не вызубришь каждый миллиметр маршрута. Впрочем, некоторые карты пролетаются на одном дыхании с первого раза, хотя на других придётся повайпаться, да и, на самом деле, многое зависит не от скилла, а от везения. На стандартной любимой всем сложности Ultra-Violence у тебя будет только 30 секунд на прохождение каждого уровня, после чего дверь выхода автоматически закрывается, на более низких сложностях по времени ты не ограничен, можно бегать сколько угодно. Особенно прикольно пытаться пройти уровни в режиме MAX (со всеми убийствами, секретами и итемами), вписываясь в 30 секунд на UV – где-то реально, где-то, на мой взгляд, анрил.
👍Плюсы👍
Угарный и динамичный геймплей, реально интересный и прикольный опыт, где через час-другой попыток ты уже натаскиваешься на сложные прыжки и манёвры лавирования между монстрами и декорациями, что неплохо тренирует скилл игры в целом. Много всякой новой графики и музыки, хотя дизайном и архитектурой (иногда даже со всякими пасхалками-отсылками) насладиться не успеваешь из-за сосредоточенности на прохождении, но они есть.
👎Минусы👎
Почему-то не сделали так, чтобы при опоздании к выходу на UV и Nightmare игрок автоматически умирал, тем самым упрощая перезапуск уровня. Иногда маршрут не понятен интуитивно и приходится несколько первых раз просто привыкать к уровню, а потом уже проходить на чистовую.
По итогу проект мне действительно понравился своей задумкой и реализацией. Порадовало, что после релиза также вышло несколько патчей, которые исправили всякие баги-глюки, тем самым мегавад Blitz: Race Against Time был отшлифован и доведён до ума.
Оценка проекта


Комментариев 25