When Them Demons Cry
Путешествие в деревню, где миф и реальность – единое целое
I always cum back. Или как-то так, герои не умирают, в общем. Но сегодня речь не обо мне, а об одиночном уровне отечественного производства по мотивам популярной (хотя скорее культовой) франшизы «Когда плачут цикады» – When them demons cry. За время моего отсутствия я как раз успел этой вселенной здорово увлечься и задолбать всех своих знакомых, а потому прохождение сего вада было лишь вопросом времени, особенно когда рекомендация к оному мне пришла от самого автора, Slavius47 (или Shiroi Akuma). Работа участвовала в ENDOOM Mapping Contest 2025, где заняла третье место, а потому, даже если вам неизвестен и/или неинтересен ответ на вопрос «Когда же плачут эти цикады?», опробовать сей вадник энивей стоит хотя бы из-за качества исполнения.
- IWAD: Doom 2
- Количество уровней: 1
- Порт: GZDoom, DSDA
- Поддержка модов: Частично
- Автор: Shiroi Akuma aka Slavius
- Ссылка на проект: перейти
- Дата релиза: 07 декабря 2025
Есть вопросы? Читай FAQ! Понравился сайт? Просто задонать!
Как уже наверное стало понятно, действие будет проходить в японской деревне Хинамидзава, префектура Гифу. Тем не менее, локаций именно из новеллы (или аниме по мотивам) в ваде очень мало: дамба с рядом находящейся свалкой, храм Ояширо-сама, то измерение из паршивого перезапуска и тот самый вид на всю округу. В остальном же все локации собственные, что может огорчить, но с другой стороны, вад всё равно передаёт тот самый вайб новеллы, у него отличная атмосфера! Во многом это благодаря музыке, а также всяким приколам, типа фантомных шагов за спиной или моментов неевклидовой геометрии, что навевают характерный «цикадам» сюрреализм.
От: Детектива Минору Кадживары
57-ой год эры Сёва, 25 сентября. Запрос утверждён.
Ну и, конечно, это также заслуга очень красивых и эстетичных локаций: статуй Будды, фонарей и светильников всевозможных форм и видов, коридоров из торий, домиков с раздвижными дверьми и татами на полу, и иных деталей интерьера, чьи названия я не знаю. Так что пускай половину вада мы проводим под землёй, менее красиво от этого не становится. Однако станет красивше, когда глав чигерона отправят в ад, который стал виабушнее и произвёл на меня большое впечатление: флаги японской империи, уныло стоящие посреди золы, груд костей и убитых крестьян, маленькие алые мосты над речками крови – зрелище, от которого я никогда не откажусь. Лучшая часть вада.
Геймплей, разве что не без изъяна, кастомные монстры, хоть и неплохо подогнаны под общий стиль уровня, так себе: они все какие-то дёрганные и, порой, даже кровью не истекают, что иногда делает бои не очень весёлыми. Хотя геймплей энивей нормальный, но ради большего удовольствия, наверно, стоит поставить сверху Bolognese Gore Mod.
Подводя итог: пройти вадник определённо стоит. Даже если оригинальная франшиза вам неинтересна, это всё ещё красивый и очень атмосферный уровень. Фаны тоже, думаю, будут рады с ним познакомиться. Хоть локаций из оригинала не так много, как хотелось бы, здесь, тем не менее, предостаточно отсылок, а также в нём передан тот самый вайб. К тому же, у вада есть своя простенькая история, которую, зная сюжет основной новеллы, будет интересно пронаблюдать. Ну а кто не шарит, или кто уже устал читать, или вообще не читал сей пост – могут глянуть мой рофельный видосик минут на пять с кратким суммированием впечатлений и разгоном за сеттинг.
Дзай дзень
Оценка проекта








Комментариев 1