Doom Delta — лучше, чем альфа-версия оригинала
Самое интересное из ранних билдов здесь.

Мод Doom Delta, собранный из концептов и наработок пре-релизных версий первого Doom. Хотели поиграть в альфа-версии Doom, но не знали, где и как? Этот мод даст вам самое интересное из того, что вообще могут предложить ранние версии популярного шутера.
Есть вопросы? Читай FAQ! Понравился сайт? Просто задонать!
В процессе разработки The Ultimate Doom был не таким, каким мы его знаем прямо сейчас. Отличия, конечно, не были прям уж совсем значительными, но всё же.
Коротко отвечу на самый очевидный вопрос: похож ли Doom Delta на настоящие альфа-версии Дума? Нет, не похож. Doom Delta — это, скорее, собирательный образ ВСЕХ альф и известных нам билдов. Оригинальные билды были прям крайне скучные, и контента в них было маловато.
Чтобы детально ответить на этот вопрос, предлагаю обратиться к alpha 0.2 и alpha 0.5.
alpha 0.2
Что же у нас было во времена alpha 0.2? У нас был интерфейс, схожий с тем, что представлен в Doom Delta (при этом HUD сам по себе не работал); было оружие, которое умеет стреляет; монстры, но без ИИ (а ещё они были неубиваемые); тестовая карта, которая была абсолютно неиграбельной. Вот и оно.
alpha 0.2
Что насчёт alpha 0.5? Модельки игрока; интерфейс заработал, теперь он отражает реальную информацию; монстры могут быть убиты; игрок может поднимать предметы. И, в целом, это всё. Геймплея, опять же, фактически не было.
alpha 0.5
Возвращаемся к самому моду Doom Delta. Что же здесь у нас? А здесь, как я сказал, сборная солянка из того, что было интересного в ранних билдах. Да, именно интересного, поскольку ранние билды, как я говорил ранее, не имели геймплея как такового.
Сразу скажу: я играл в этот мод с Legacy of Rust. Проходить ваниль в сотый раз подряд мне не захотелось. И лично я считаю, что Doom Delta очень даже хорошо сочитается с этим мегавадом (на сайте уже есть статья об этом ВАДе, почитайте).
- Стволы. Есть и классические пушки, которые вы точно знаете, и кое-что новое. Из старого могу выделить дробовик (у него новый спрайт), двустволку (с другими анимациями), ракетницу (ноль изменений). Новое в арсенале: винтовка со штыком вместе пистолета (медленная, довольно слабая, но ей можно не только стрелять, но и как бы бить врагов); гранатомёт (стреляет по своеобразной дуге); руку Барона Ада, которая стреляет душами (чтобы получить души, нужно убивать монстров на карте).
- Монстры. В целом, изменений не много, но они есть. Авторы слегка расширили местный бестиарий, так что теперь у нас есть: "The Gargoyle" — летающий монстр, который очень напоминает обычных импов. Вроде бы оно чуть более живучее, но это не точно. И ещё нечто, называющееся "The Blob" — такая летающая красная штука, которая истошно кричит и взрывается, когда подлетает к игроку.
- Интерфейс. Интерфейс разработчики взяли прямиком из alpha 0.2, и, по ощущениям, сделали его чуть-чуть более красивым. Выглядит очень стильно, хоть и немного мешает во время плотных сражений.
(почти всё вышеперечисленное можно увидеть на скриншотах внизу страницы)
И да, я сказал, что играл в этот мод с Legacy of Rust. Почему? На сайте проекта указано, что в версии мода 3.1.0 добавили поддержку для этого конкретного ВАДа. По какой-то странной причине, именно этот мегавад невероятно хорошо сочетается с Doom Delta: играется прям так, будто бы оба проекта дополняют друг друга.
Что меня особенно порадовало в моде? Меня искренне порадовало и удивило то, что весь этот альфа-контент а) отлично вписывается в уже существующую игру б) не нарушает геймплей оригинального Doom (то бишь этот мод не превращает Doom в Hotline Miami или какой-нибудь тактический CQB шутер).
Doom Delta — отличный геймплейный мод, который собрал в себе всё самое интересное от ранних версий Doom и идеально встроил все эти фишки в уже существующий игровой процесс. Рекомендую ли я попробовать? Однозначно, да. Особенно с какими-нибудь старыми классическими WAD'ами.
Оценка проекта




