Neon Overdrive — неон, синтвейв, хай-тек
В СССР этого не было! Секса тоже.

Мод Neon Overdrive — сборник того, чего на самом деле никогда не было. Буквально сборник стереотипов, обёрнутый в геймплей, и это прекрасно. Прекрасно потому, что лично мне заходит цветовая палитра и ощущение ламповости в данном моде. Хотя, впрочем, довольно смешно, что люди, которые, вероятно, не застали то время, делают моды о том, чего не было.
- Порт: GZDoom, UZDoom
- Автор: AshtralFiend et al
- Ссылка на проект: перейти
- Дата релиза: 01 ноября 2025
Есть вопросы? Читай FAQ! Понравился сайт? Просто задонать!
===========================================================================
Advanced engine needed : MBF21 + UMAPINFO Compatible Source port
Primary purpose : Single play
===========================================================================
Title : Neon Overdrive
Filename : NEONOVER.zip
Release date : April 20, 2025
Author : AshtralFiend et al.
Email Address :
Description :Neon Overdrive is an MBF21 project featuring 15 meticulously crafted maps by a talented team of eight mappers.
Explore various challenges, ranging from "classic" to "slaughter" styles, all infused with Vapor/Synthwave and Cyberpunk aesthetics.
Misc Info:
- Tested in DSDA, Nugget Doom, and GZDOOM;
- The first playthrough should take around 5 hours;
- All skill levels implemented;
- Designed for pistol start;
- Not designed with jumping or freelook in mind;
- New custom Color Palette: "Synthaze" by Ashtralfiend;
- The project started in August 2024.
IMPORTANT:
- This wad makes extensive use of Dehacked: Play it with other mods at your own risk;
- This wad uses a custom COLORMAP: Enable "Doom Software Renderer" and "Classic Transparency Render Mode" for a better visual experience when playing with GZDOOM.
New Enemies:
- Turbo Demon: A faster and meaner demon;
- Cybruiser: A cybernetically enhanced Hell Baron with superior firepower (immune to blast damage);
- Plasma Cyborg: More durable than your average fodder, these cyber soldiers will block your path with a barrage of plasma bolts.
Enemy changes:
- Lost Souls: Lower health. One good shotgun blast will send these back to hell.
- Spiderdemon: Smaller hitbox and no Blast immunity. Feel free to use rockets!
Story:
Welcome back.
The year is 198X. After chasing the fading sunset for what seems like a lifetime, you find yourself at the gates of Neon City:
A place for those who subconsciously yearn for the comfort of something long gone, where nostalgia and aesthetics collide into an array of pulsating lights.
Tired but hopeful, you enter these half-forgotten halls.
Sadly, the once sun-kissed city is overflowing with its population's corrupted desires.
Charged with a dark and twisted sense of alienation, these once rose-tinted memories now take the form of demons eating away at the fragile threshold of our
undeveloped futures.
Map List:
Map01 - "Reservoir of Remembrance" - by Ashtralfiend;
Map02 - "Techno Theology" - by Ashtralfiend;
Map03 - "Underbelly Boogaloo" - by Wo0p;
Map04 - "Tombstone Arcade" - by DMH094;
Map05 - "Sunken Nexus" - by Arrowhead;
Map06 - "Laminar Influx" - by Ashtralfiend;
Map07 - "Paradise Warfare" - by Ashtralfiend;
Map08 - "Phasing Frontiers" - by Ashtralfiend;
Map09 - "Office Rage" - by Treehouseminis;
Map10 - "Chromatic Aberration" - by Ashtralfiend;
Map11 - "Amethyst Waves" - by Stochastic;
Map12 - "Titanium Daydream" - by Treehouseminis;
Map13 - "Anemoia" - by Djoga;
Map14 - "Syndicated Slaughter" - by Mancubian_Candidate;
Map15 - "End Credits" - by Ashtralfiend;
Map??? - "Deja Vu" - by Ashtralfiend;
Additional Credits to :
- Small plasma charge and Large plasma charge by Zrrion the Insect (Slightly edited by Ashtralfiend);
- Rocket Box by Zrrion the Insect (Slightly edited by Ashtralfiend)
- Medikits/stimpacks and berserk packs by Zrrion the Insect;
- Blue and green armor by Zrrion the Insect;
- Armor bonus by Tesefy;
- Assault gun (Chaingun and its pickup sprite) by Fletcher (Original base by Amuscaria);
- Pistol by Fletcher;
- BFG (and its pickup sprite) by Fletcher;
- Plasmagun (and its pickup sprite) by Tesefy;
- Super Shotgun (and its pickup sprite) by Tesefy;
- Shotgun by Da Werecat;
- Rocket Launcher by Amuscaria (pickup is a slightly edited version of the one from Rowdy Rudy 2);
- Cybruiser sprites by Amuscaria;
- Director (Spider Mastermind) by Amuscaria;
- Aracknight (Arachnatron) by Amuscaria;
- Plasma Cyborg (Nailborg) by Neoworm (recolor by Demonic Meatball);
- Turbo Demon (Super demon) From Valiant;
- Rain Sprite by Skelegant;
- Status Bar by Skelegant;
- Extra Plasma Bolt frames by Skelegant;
- Plasma gun and Pistol sound effects from Doom 3;
- Rain and Noise sound effects by Matt Eldrydge;
- Secret Activation sound effect by Proxy-MIDI
- Custom Skies by Mechadon;
- "DOOMMAN" textures by Djoga;
- Sky8_1 from "romerodoomdump";
- Custom Textures and Flats by Ashtralfiend;
- Decorative Trees, Plants, and Statues by Ashtralfiend;
- Title screen, Intermission screen, and M_DOOM by Ashtralfiend;
- New nugget exclusive hud by Matt Eldrydge (Based on Oplexitie's code and original hud);
Music:
Title screen - "Neon Overdrive" by Deadwing;
Intermission - "Crystalline" by Psyrus;
Intermission Text Screen - "Neptune's Aurora" by Deadwing;
Map01 - "Speleothem" by Deadwing;
Map02 - "Groovy" by Deadwing;
Map03 - "Fragments" by AD_79;
Map04 - "Phalanx" by Jimmy
Map05 - "Accelerator" by AD_79;
Map06 - "It's a Habit" by Korp;
Map07 - "Homesick" by Decino;
Map08 - "Static Plasma" by Deadwing;
Map09 - "Go Straight" From Streets of Rage2;
Map10 - "Radioisotope" by AD_79
Map11 - "Reve Lucide" by LUNE (Sequenced by Stochastic)
Map12 - "Back to Jupiter" by Deadwing;
Map13 - "Sex Type Thing" by Stone Temple Pilots (Midi by Bobby Prince), "Temple of Light" by Takara, "vs. Susie" by Toby Fox;
Map14 - "Lights, Camera, Action!" from Sonic Mania (Sequenced by !!!!!),
"Yell Dead Cell" from Metal Gear Solid 2 (Sequenced by Jeff[NZ]),
"Prime Time" from Sonic Mania(Sequenced by !!!!!),
"Never Return Alive" from Streets of Rage 2 (Sequenced by Mayumi);
Map15 - "Voyager" by Tristan Clark;
Map??? - "Valiant" by AD_79;
Special Thanks
- Elf_alchemist and Oxyde for helping with some GZdoom optimization;
- Deadwing for the amazing TITLEPIC music;
- Matt Eldrydge for all the help optimizing weapon offsets and animations;
- To all the people who helped with playtesting: DreadWanderer, Mancubian_Candidate, taviow, knifeworld & DoomGappy.
===========================================================================
* What is included *
New levels : 16
Sounds : Yes
Music : Yes
Graphics : Yes
Dehacked/BEX Patch : Yes
Demos : Yes
Other : No
Other files required : None
* Play Information *
Game : Doom 2
Single Player : Designed for
Cooperative 2-4 Player : No
Deathmatch 2-4 Player : No
Other game styles : None
Difficulty Settings : Yes
* Construction *
Base : New from scratch
Build Time : 8 Months
Editor(s) used : Ultimate Doom Builder, Slade, WhackEd
Known Bugs : none
May Not Run With : Source port not compatible with mbf21/dehacked/UMAPINFO
Tested With : GZdoom, DSDA and Nugget
* Copyright / Permissions *
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial
4.0 International License. To view a copy of this license, visit
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/
You are free to copy and redistribute the material in any medium or format;
and remix, transform, and build upon the material. If you do so, you must
give appropriate credit, provide a link to the license, and indicate if
changes were made. You may do so in any reasonable manner, but not in any way
that suggests the licensor endorses you or your use. You may not use the
material for commercial purposes.
* Where to get the file that this text file describes *
The Usual: ftp://archives.gamers.org/pub/idgames/ and mirrors
Все мы прекрасно понимаем, что в 80-х явно было не до синтвейва и магнитофонов, да и время было, в общем-то, не весёлое. Как бы то ни было, автору спасибо за крутые уровни, которые отлично передают дух ванильного Дума и позволяют насладиться эстетикой, которой никогда не существовало. Описание мода прямо так и говорит: A place for those who subconsciously yearn for the comfort of something long gone, where nostalgia and aesthetics collide into an array of pulsating lights (красиво-то как!).
Neon Overdrive. Играл на GZDoom, на других портах не проверял. Всего в моде 15 карт от восьми мапперов. Это явно не мегавад на часы геймплея, но и за 10 минут точно не пройдёте — короче, идеально, чтобы потратить несколько скучных вечеров.
Что там внутри мода? Предлагаю для начала обратиться к автору за историей (на русском, разумеется): 1980-е. Будучи на задворках эпохи, ты находишь себя у врат Неонового города — места для тех, кто подсознательно тоскует по ушедшему времени; где ностальгия и эстетика превращаются во множество пульсирующих огней.
Усталый, но полон надежды, ты входишь в это полузабытое место. Увы, некогда залитый солнцем город переполнен извращенными желаниями своих же людей. Заряженные тёмным и искажённым чувством отчуждения, некогда светлые воспоминания теперь принимают форму нежити, разъедающей хрупкие надежды нашего неясного будущего.
(атмосферно!)
Давайте поговорим о главном. Уровни. Не помню, писал я или нет, но тут все по классике, так что даже не надейтесь увидеть расчлененку, гору новых пушек и каких-то уникальных механик. Но! Мод точно порадует добрытными, цветастыми уровнями в стиле вымышленных 80-х.
Вот, например, самая первая локация.
Спавнитесь в каком-то небольшом помещении с кучей монстров. Тут же, буквально прямо, лежит дробовик с патронами. Направо и налево — две массивные комнаты со статуями. Даже более того, автор заморочился и в некоторых комнатах, где нет крыши, даже идёт дождь! Прям очень круто выглядит.
Да, я не сказал про оружие. Точнее, сказал: чего-то уникального ждать не стоит, потому что прям новых пушек нет. Но это вовсе не означает, что арсенал ванильный. Он слегка переработан, хотя бы в плане спрайтов, да и ощущается тоже по-другому. Вот вам примеры:
Дробовик, вообще почти не изменился.
Двустволка, тоже почти не тронута.
Замена Chaingun, теперь это какой-то хай-тек автомат.
Ну и лазерная винтовка, которая чуть выбивается из общего стиля.
Да, и ещё я бы пару слов сказал бы про HUD. Тут есть два варианта:
- Интерфейс, который вы увидели на моих скриншотах. Дешего, сердито, но довольно стильно.
- Более полный ХУД, показан на скриншоте ниже.
Очень стильно. У Думгая даже какие-то очки появились. И не отвлекает, что меня удивило.
Напоследок, говоря о моде, хотел бы сказать об общем впечатлении. Чем он цепляет? Цепляет он своей особой атмосферой. Да, это уже не первый мод на 80-е, есть и другие WAD'ы по теме. Но вот конкретно Neon Overdrive есть что-то особенное, поскольку он умудряется сохранить атмосферу оригинала. Все вот эти кричащие, кислотные, яркие цвета не выглядят вычурными.
Кому зайдёт? Тем, кто не против ванилы. Если вы ждали total conversion, боюсь вас расстроить — это не то. Хотя попробовать стоит в любом случае.
👎Минусы👎
Предлагаю ещё поговорить о минусах. Как таковых недостатков у мода нет: он работает, уровни классные и вообще всё здорово. Хотя лично для себя я таки нашёл парочку моментов. Во-первых, освещение. Мод сам по себе тусклый, и мне это не нравится. Пришлось подкрутить яркость. Во-вторых, я всё таки ожидал чего-то новенького. Да, в моде есть пара новых врагов, но это не то, чего ожидаешь от Cacowards.
Совместимость
Запускается без танцев с бубном. Выбрали Doom 2 в ZDL, добавили мод в загрузку и пошли играть. Уточню только пару нюансов, чтобы вам было проще: прыжки надо отключить, мод для этого не предназначен! Это легко сделать: достаточно открыть настройки, и в поиске вбить "jump". Там выбрать раздел "Gameplay", секция "Allow jump" и поставьте значение с "Default" на "Off". Такие манипуляции вам реально помогут, поскольку если вы НЕ выключите прыжки, то буквально будете перескакивать из одной части карты в другую, и полностью убьёте себе прогрессию на уровне. Помимо прочего, рекомендую настроить яркость. Мод довольно тёмный, как мне лично показалось. Настройки "Brightness" поставил на 0.12.
А если бы демоны из Doom устроили дискотеку в стиле 80-х, вы бы пошли? Или остались бы дома? Или пошли бы, но с дробовиком? Мне это не интересно, но можете оставить своё мнение в комментах. Удачки!!!!!
Оценка проекта







