По следам Гордона Фримена. Часть 3
Забавные детали и скриншоты из Black Mesa
Ну что же, приключение очкастого терминатора из научной среды перевалило за половину, и нам остаётся изучить не так уж много артефактов из его экспедиции. Сам он коллекционером так и не стал, приходится делать это за него. Фримен всегда на работе. Не повезло ему. Даже поспать не дают!
Во время своего первого прохождения в мае-июне 2016 года я делал записи о находках в том порядке, в котором они встречались. Причём больше всего приколов от создателей на тот момент находилось ближе к середине игры (если считать без Зена). Их почти нет вначале, и ближе к главе "Поверхностное натяжение" резко идёт на убыль. Там попадалось всё больше боёв и ловушек, и меньше мест, которые надо просто исследовать. Впоследствии, к 2020 году, часть карт была переделана, добавлен Зен и смысловая нагрузка стала распределяться по игре более равномерно. Да и надо делать скидку на то, что в первое прохождение я нашёл не всё. Впрочем, не будем снова забегать вперёд, всё сами узнаете в завершении цикла.
А пока мы продолжаем свой великий поход с разглядыванием кружек и значков по пути.
Знаки вокруг
Принты на кружках - отдельная тема в Black Mesa. Особо интересный экземпляр - "42 is the answer" (намёк на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого). Кружка обнаружена в главе "Поверхностное натяжение" (surface tension) - точное место не запомнил.
По всему комплексу иногда встречаются телевизоры Swanson (намёк на Thomson - бытовая аудио-видеотехника этой фирмы была популярна около 30 лет назад).
Дэйл вместо Форда.
Повидавшие виды английские станочки в главе "Забудьте о Фримене" (стоят в одном из гаражей, расположенных до входа в комплекс Лямбда). Лого гласит "Spinnal Inc. Est 1928 - East London". С чего перерисован этот логотип, трудно понять, т.к. подобные шрифты действительно были популярны в 20-е годы XX века, их использовали в своих вывесках и логотипах многие компании. Также может быть просто околонаучной отсылкой, без привязки к реальному производителю, ведь Spinnal - это от Spin (спин - так называется вращательный момент элементарных частиц, и кроме того токарный станок тоже вращается).
Тут, похоже, оригинальности ради и для того, чтобы не демонстрировать лейблов реальных компаний, создатели игры изобрели новый радиоприёмник. Подписан как "HEDGE" - при поиске по ключевым словам "старые радиоприёмники", "vintage radio" и тому подобным такой модели не нашлось.
Но может быть, это просто редкий экземпляр. Похож на одну из моделей General Electric, выпускавшихся в 60-х годах. Стоит в будке охранника в главе "Поверхностное натяжение".

Однако детали всё же подвели разработчиков. В одном из ангаров с машинами в главе "Поверхностное натяжение" (ещё до приёмника) на стеллажах стоит компьютер, где можно различить лейблы производителей на системном блоке. Хоть они и достаточно расплывчаты, но если использовать зум, можно различить LG, Benq и даже Intel Inside 🤭 - притом корпус похож на один из тех, в которых массово выпускались фирменные компы на основе четвёртых пеньков и Core2Duo в начале-середине 2000-х годов.
Суровый ноутбук
Так уж получилось, что я сначала забыл о достижении "Мастер-ломастер" (в альтернативном переводе - "Общеизвестный мастер" или "Разболтайло", оригинал - "Proverbial Tinkerer"). Потом отдельно загрузил главу "Аномальные материалы", чтобы пройти это достижение. Оно просит вмешаться в работу ноутбука и сигнализации на входе в лаборатории. Причём и по-английски в описании достижения тоже фигурирует слово "laptop".
На самом же деле "ноутбук" выглядит вот так. Суровые учёные делают ноутбуки сами из того, что есть...
В первых версиях игры 2012 года он действительно был похож на ноутбук, хотя тоже с натяжкой, скорее речь шла о моноблоке (скриншот взят из старого игрового видео 2012 года). Но хотя модель этого объекта с тех пор кардинально изменилась, в тексте он остался "ноутбуком".
Режиссёрско-продюсерская версия
К определённому моменту основательно выбившись из графика и пытаясь выпустить хоть что-то завершённое (что можно пройти), разработчики Crowbar Collective сочли приемлемым решением порезать карты. Признаки этого встречались в разных местах, за исключением самых первых глав, а глава Surface Tension ("Поверхностное натяжение") была вырезана почти полностью. Путь до Лямбды вообще был сильно сокращён, что вызвало недоумение и разочарование фанатов.
В сентябре 2015 г., когда состоялся официальный выпуск, после долгого ожидания (а ведь и на релизе многие не могли скачать сборку 3 дня и дольше) большинство людей считали, что получат максимально близкую к оригиналу адаптацию, пусть пока и без Зена, в результате же некоторые карты было не узнать. Услышав многочисленные претензии, в Crowbar решили срочно исправить это, и уже к концу мая 2016 г. официальная версия Surface Tension Uncut вышла в виде патча.
Тут надо отметить, что существовала ещё более ранняя (предварительная) версия Black Mesa от 2012 г. - в ней различались детализация и внешний вид некоторых объектов, местами карты были ещё более урезанные и хуже освещение. Именно к ней выходили первоначальные пользовательские моды от 2013 года, которые тоже так назывались - "Surface Tension Uncut" и "On a Rail Uncut". Это были другие, неофициальные варианты, которые действительно возращали в игру большую часть утраченного, но работали заметно хуже. Я был под впечатлением от восстановленной главы "Поверхностное натяжение" - она реально выглядела масштабно и красиво. Сделал оттуда несколько скриншотов на память. Без приколов и пасхалок, просто так.
Небезопасные сохранения
В первых бесплатных версиях игры присутствовала проблема с сохранениями. После загрузки некоторых из них начинались какие-то проблемы. Вариант исправления как правило был в том, чтобы пройти дальше и пересохраниться в другом месте, но помогало это не всегда, время от времени при повторении глюков приходилось пересохраняться ещё дальше - пока не пройдёт. Баг в конце концов признали, он исправлялся в Стим-версии, и окончательно побеждён в Definitive Edition. Именно с этим связана несовместимость сохранений между торрент-версией, ранним выпуском в Стим и нынешней Definitive. В итоге сохранения от других версий не подходят и в каждой из них надо начинать прохождение заново, что я и сделал после того как вышел Зен. В сейвах случались многочисленные сбои, движок их плохо читал, а иногда они были и вовсе нерабочие, и вот как раз когда багов было больше всего - я наловил отдельную подборку и скидываю её напоследок всей кучей.
Продолжение следует...













