The Way Out Of Hell: Second Edition
Ремейк старого вадника, сделанный под треки Nine Inch Nails
Во времена, когда я был ещё моложе, на западе было немного спокойней, а форум на Думгае.ру не был похоронен окончательно, я активно клёпал уровни для нашего любимого Думчанского. Маппинг тогда был для меня чем-то совершенно новым, потому я насоздавал в пустоту бесчисленное количество уровней, которые вместе с тем были крайне низкого качества. Что поделать, лень, да и были тогда дела для школьника повеселее. Тем не менее, среди всех своих «работ» мне (да и не только мне) запомнился короткий вадпак Way out of hell с интересной концепцией, которую было жалко терять под слоями ужасного (даже для фан-проекта) левел-дизайна. Шли года, во мне росло желание исправить свои ошибки, и вот, представляю во что это желание таки выросло в итоге.
- IWAD: Doom 2
- Количество уровней: 7
- Порт: GZDoom, Zandronum, DSDA, ZDoom
- Поддержка модов: Да
- Автор: PAVLI(k)N
- Дата релиза: 15 февраля 2026
Есть вопросы? Читай FAQ! Понравился сайт? Просто задонать!
Вадпак The Way Out Of Hell: Second Edition состоит из семи уровней, при уверенной игре примерное время прохождения полтора часа, но, скорее всего, растянется до двух. В нём, занесённому волею судеб в плен к демонюгам солдату (не Думгаю), предстоит совершить пафосный побег из темницы сырой, а потом устроить резню в большом особняке, полным потайных ходов и секретов, прогуляться по адским окрестностям, вырезая местное население, и найти в конце приключения брошенный портал UAC, который охраняет целая терракотовая армия из Serious Sam. Именно этот портал надо запитать, чтобы наконец найти этот пресловутый «way out of hell». В ремейке вадника, как и в оригинале, сохранено разнообразие тем уровней, на каждом из которых свой темп геймплея.
Сложность выше среднего. На уровнях предостаточно ловушек и набитых тварями «шкафов», да и в принципе сильные демоны быстро вступают в игру. Тем не менее, всё ещё помня свои старые уровни, я боялся вновь допустить дефицит боеприпасов, потому здесь их насыпано с избытком, ровно как и аптечек (особенно если искать секретики). Советовал бы правда не забывать сохраняться, ибо уровни делались с учётом правила Джона Ромеро о том, что если уровень предсказуемый – он скучный. Тут предостаточно «скримеров», и лучше быть аккуратным.
Секретики, кстати, здесь главная гордость. Их много на каждом уровне: есть простые и сложные, а также есть суперсекреты, что не отмечены ни на карте, ни в статистике, но с горой полезного стаффа внутри, и найдут их только самые упорные игроки. На уровнях ещё можно поискать всякие тайные послания (для некоторых необходимы читы, порой и редактор) или пасхальные комнаты, где вместе с лутом будет какой-нибудь прикол, например, скрытый мемориал в честь Калеба или перенесённая из старого вада локация.
Не люблю конечно хвастаться, но в ваде The Way Out Of Hell: Second Edition, так или иначе, очень много попыток в креатифф, что отмечали некоторые из заценивших. От этого уровни получаются насыщенными, но, временами, это выходит и боком; тот же MAP03 сильно страдает от feature creep (это когда в какой-то штуке слишком много ненужного функционала). Но скучно, думаю, не будет. В ваде есть кастомная музыка от Nine Inch Nails, просто потому что отличная группа, а также немножечко новых текстур. В остальном же полная ваниль.
Если интересно, у меня на канале есть видео о создании этого вада: там я поговорил и о трудностях во время работы, и о вложенных в него идеях и источниках вдохновения, дам некоторые советы по маппингу, ну и, конечно же, есть СДВГ-монтаж с приколами для самых умных. Кроме того, в представленном в начале архиве, кроме ремейка, в комплект входит оригинальный сборник уровней, работающий на ZDoom. Можете пройти, если хочется сравнить как оно было, и как оно стало.
Дзай дзень
Оценка проекта










Комментариев 2