The Thing you can't Defeat
Это просто жгучее воспоминание...
Продолжаем наш марафон нитакусьных вадов. И заканчиваем, поскольку это последняя интересная мне работа подобного разлива. Как и разобранный ранее MyHouse.wad, этот сборник уровней сосредоточен не столько на геймплее, сколько на уникальном опыте. В своей экспериментальности The Thing You Can’t Defeat даже превосходит упомянутый «Мойдом». Кроме того, он тоже предлагает задуматься над чем-то эдаким, только уже не о умении отпустить своё прошлое, а о другом – о своей смертности.
- IWAD: Doom 1
- Количество уровней: 7
- Порт: GZDoom
- Поддержка модов: Нет
- Автор: YourOpinionsAreWRONG
- Ссылка на проект: перейти
- Дата релиза: 25 июля 2022
Есть вопросы? Читай FAQ! Понравился сайт? Просто задонать!
Концептуальный вадник The Thing you can't Defeat был вдохновлён авангардным музыкальным альбомом Лейланда Кирби Everywhere at the End of Time, который в 2020 году хайпанул с огромным размахом в ТикТоке, став мемом. EATEOT посвящён деменции и демонстрирует, как постепенно разрушается разум страдающего этим недугом человека. Его воспоминания, как старенькие биг-бэнд композиции, становятся всё более неразличимыми, по итогу превращаясь в неразборчивый шум, а после и вовсе в тишину, символизируя смерть. Суммарно длится всё шесть часов, и потому слушать альбом тяжело. Тем не менее, это интересная и по-своему трогательная работа, и я бы порекомендовал с ней ознакомиться, не смотря на всю её отчасти претенциозность.
Собственно, вад The Thing you can't Defeat делает то же самое: изображает прогрессирующую ментальную болезнь. Только уже не через распадающиеся музыкальные лупы (как же тяжело было мне не дописать «за»), а через уровни всеми знакомого первого эпизода The Ultimate Doom. И это, внезапно, срабатывает даже лучше, ведь если в упомянутом альбоме мы смотрим, как «умирает» большинству незнакомая старая песня, то тут приходится смотреть, как медленно уходит в небытиё близкий всем сердцу эпизод Knee-Deep in the Dead. Лично меня это цепляет сильнее.
Чем меньше вы знаете об этом маленьком ваде, тем лучше. Он куда сильнее уповает на эффект неожиданности, нежели гигантский MyHouse, который и со спойлерами удивляет. Потому расскажу лишь о своих эмоциях. The Thing you can't Defeat умело обманывает ожидания и даже может напугать, уповая не на скримеры или расчленёнку, а на чувство паранойи, ведь на родных уровнях ты больше и отдалённо не знаешь, что тебя ждёт дальше. Вад играет на мелочах; когда что-то еле заметное меняется, и это сеет семя сомнения, как это делал когда-то P.T.
Ну а концовка... такое спойлерить нельзя, но удивительно, как, не сказав ни слова, можно растрогать человеческое сердце. Отличный вад. Хоть он и работает только на GZDoom, но, как и автор, я порекомендовал бы перед игрой настроить порт, сделав его более ванильным: вернуть старый интерфейс, отключить свободную камеру, прыжки и приседания, убрать прицел, если он был, и подобное (Hardware-рендер лучше оставить). Так опыт будет ближе к концепции проекта.
Дзай дзень
Оценка проекта







Комментариев 1