DOOM ZERO » Doom 2 Megawad
Лучший мегавад к 25-ю DOOM II! Одобрено Id Software!!!

HellDoomer на посту UAC! Сейчас многие из нас находят очень красочные уровни, сделанные руками талантливых моддеров. С новым арсеналом, монстрами и локациями с мегатекстурами. Но вы задавались таким вопросом: «А возможно ли создать отличный мегавад, используя только оригинальные текстуры DOOM и DOOM II?» Да, можно, если у автора есть реально богатый внутренний мир и руки Палача-Творца. И, как вы поняли, я нашёл этого автора, который это реально доказал! Вашему вниманию представляю эталон классического модостроения и, можно сказать, духовного наследника классической дилогии DOOM – DOOM ZERO! Приступим!

Чит-коды для DOOM
Гнусный читер робко прячет тельце хилое в углу - вылез Шамблер настоящий, бьёт когтями по столу!

Приветствую всех Палачей, DoomGuy'ев, Ночных Стражей и новоприбывших! В последнее время я начал замечать, что некоторые игроки часто спрашивают о том, как пользоваться чит-кодами в DOOM. Поэтому я решил создать отдельную тему касаемого этого вопроса, чтобы всем были они доступны. Знайте, что чит-коды для многих source-портов разные, так что внимательно смотрите для какого конкретного порта команды написаны.

Bloom » Doom 1/2 Mod
Кроссовер Doom и Blood

Я положительно отношусь к кроссоверам. Это круто, когда твои любимые герои разных произведений встречаются, делают что-то вместе. Такая практика работает не только с фильмами, книгами, мультиками, но и с играми. Например, когда-то разбираемый мною мод для Doom - Duke Nukem 3D v10b. Так к чему я это? Сегодня у нас на разборе мод-кроссовер двух моих любимых Old-school шутеров – Blood и Doom, отсюда и название – BLOOM.

Gehenna » Doom 1 Megawad
SIGIL Курильщика!

HellDoomer на связи! Скажите, вы когда-нибудь создавали уровни? Я вот попытался что-то создавать, но скрывать не стану — пока мои навыки крайне далеки от этого! Зато мне довелось сыграть в проекты от других пользователей сайта, которые создали вполне хорошие карты (Серьёзно, играл и мне понравилось). Потому могу понять, чтобы создать крутой проект придётся уделить много времени. Большинство Творцов это понимают и уходят в трудовой процесс на год и более.

Lycanthorn 1 & 2
Castlevania от создателя дилогии Shrine

Как вы, наверно, помните, я делал обзор на Castlevania: Simon’s Destiny. Из того обзора можно сразу понять, что я тот ещё знаток и любитель этой серии игр. И вот, абсолютно случайно, во время поисков интересных WAD’ов и модов для DOOM обнаружил вновь ещё два проекта, связанные с классической Castlevania. Сначала я думал написать про эти игры отдельно друг от друга, однако после прохождения этих фан-игр понял, что они не сильно отличаются как геймплеем, так и визуалом. Вашему вниманию представляю Lycanthorn и её сиквел Lycanthorn II: Rain of Beasts! Приступим!

DOOM Build
Возможно ли создать DOOM 2 на движке Дюк Нюкема?

Так много идей, безумия и экспериментов я наблюдаю в игровой индустрии, что до сих пор удивляюсь сколько труда вложили авторы в свои проекты модостроя. Эти ребята так изменяют наши любимые игры, что иногда они так их преображают, что от оригинала их уже не отличить.