Синглвад Excalibur: первый творческий блин от создателя «Армии Тьмы»
Витиеватый замковый уровень для первой части Doom
Stefan Maes – маппер, известный в сообществе благодаря своей монструозной конверсии Army of Darkness, основанной на третьей части фильма «Зловещие мертвецы». Проект получился известным, но неоднозначным: с одной стороны, игрокам понравилось обилие новых монстров и графики, но, с другой стороны, замысел был реализован слишком сумбурно, гротескно и воспринимался как китч, пародия на сам фильм (впрочем, фильм и был пародией, насыщенной черным юмором). Гораздо ближе к духу классического Дума был самый первый уровень, созданный Стефаном в 1995-м году и получивший название Excalibur.
В сопроводительном файле автор сделал признание в том, что он «не настоящий Думер» и только учится маппингу, поэтому просит не судить его строго. Что ж, самокритика – хорошее качество! Учтем это замечание и начнем игру (не забудьте, что вад создан для первого Дума и запускается с позиции E2M1).
И вот, что мы видим в начале…
Интересная диспозиция, не правда ли? Целая россыпь переключателей, а перед ними голодный какодемон, который, пользуясь наличием у противника легонькой пищалки в руках, собирается пообедать думгаем, не позволив ему сообразить что к чему. Я, тем не менее, успел хаотично дернуть за несколько рубильников, после чего провалился куда-то вниз, где кислота под ногами начала съедать мое здоровье…
Провал оказался секретным местом, связанным винтовыми ходами с другими районами огромного замка. Вот что рассказывает о своей задумке сам Stefan Maes: «Я всегда был очарован Средневековьем, поэтому решил построить замок. Я старался придать каждой комнате особый смысл и в большинстве случаев мне это удалось. Наверняка, вы легко узнаете тронный зал, главные помещения, комнату пыток с тюрьмой, баню, кухню, конюшни и, конечно же, конференц-зал. Кроме того, в замке есть несколько потайных ходов».
Больших и малых комнат здесь действительно так много, что можно легко заблудиться. И в каждой комнате сидят враги. Но стоит ли их опасаться? Как правило, это солдаты и импы с небольшим запасом здоровья, которых можно легко уничтожить из дробовика или пулемета. Иногда, впрочем, встречается дичь посерьезнее, вроде баронов. Но и на них есть своя управа: на уровне доступны ракетница и плазмаган с достаточным количеством боеприпасов.
Уровень получился максимально нелинейным и сходу найти нужные артефакты вряд ли получится. Тем не менее, исследовать его интересно. Детализация для середины 90-х очень хороша. Автор вада честно признался, что потратил на «бумажный дизайн» примерно 10 часов, а вот реализовать задумку под DOS-порт смог спустя долгих 6 месяцев (!) работы.
Главная проблема уровня – взломать синюю дверь. Ключ к ней можно найти за 5 минут, а можно не найти и за 30. Конструктивно уровень весьма эклектично сочетает на сравнительно небольшом пространстве уйму самых разных складских, хозяйственных и иных помещений. Исследуя их, легко забыть, где ты был, а где еще не был. Поэтому в самом крайнем случае (если терпение иссякнет) могу посоветовать просто набрать IDBEHOLDA и таким способом получить представление о еще не исследованных местах на карте.
Боеприпасов и бонусов здоровья на уровне достаточно. Но есть еще кое-что: обратите внимание на желтый череп на картинке ниже. Для завершения игры он не нужен. Но если вы найдете ту дверь, которую открывает этот череп, то получите приятный сюрприз перед встречей с кибердемоном в финале.
На уровне приличное количество врагов, но большинство из них не доставит проблем. Единственное серьезное испытание ждет в конце: кибердемон, преграждающий путь к выходу. Stefan Maes предлагает три варианта взаимодействия с ним: «1) Бежать со всех ног; 2) Взорвать его ядерной бомбой (БФГ может пригодиться); и в)... О, нет! Это секрет».
В заключение нельзя не отметить, что для своего времени уровень был настолько зрелищным, что автор оставил для игроков специальное предупреждение о необходимости мощного компьютера для адекватной частоты кадров. Конечно, тридцать лет спустя замечание о том, что «вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно иметь 8 Мб оперативной памяти», нельзя читать без улыбки. Но это тоже напоминание о том, как давно был создан этот уровень, не потерявший за минувшие десятилетия главного – способности доставлять геймерам истинное удовольствие от игры.
Комментариев 1