Knee-Deep in ZDoom » kdizd_12.pk3 » Doom 1 Megawad
Это невозможно забыть...
В 1993 вышла легендарная игра - Doom, ставшая прародителем всех шутеров и давшая развитие такому направлению как маппинг и моддинг. Сегодня же пойдет речь о мегаваде Knee-Deep on ZDoom, "ремастере" первого эпизода, разработка которого шла несколько лет.
Есть вопросы? Читай FAQ! Понравился сайт? Просто задонать!
Как вы уже поняли, данный вад полностью заменяет первый эпизод на его улучшенную версию. В нем возможности движка ZDoom используются по полной: новое оружие, монстры, скриптовые сцены. Но обо всём по порядку.
Начнем с уровней. Они здесь больше оригинала и очень проработанные: добавлены альтернативные маршруты, секреты, ловушки и большое количество декоративных деталей, плюс расширили текстурпак. Также теперь можно посетить те места, которые в оригинале были недоступны.
В легион монстров прибыло пополнение: спектральные и каменные импы, несколько видов Пинки, новые Бароны Ада и зомби. Особенно хотелось бы выделить спектральных импов: эти твари незаметны в состоянии покоя от слова совсем, и попасть по ним проблематично из-за слишком высокой скорости их передвижения. Плюсом ко всему этому параду можно добавить то, что стандартные монстры стали гораздо сильнее.
В арсенале игрока тоже прибыло: добавили гранатомёт, которыи не умеет стрелять нормально в GZDoom, винтовку, выносящую двух - трёх импов или зомбаков, стоящих в ряд и имеющую охрененную точность, и двухстволку. О да, как же мне не хватало двухстволки в первом Doom'е!
Прибавилось и интерактивности: например, на первом уровне нужно найти сейсмическую бомбу, с помощью которой можно разобрать завал и пройти дальше, вот только её недостаточно найти, её нужно принести, прикрепить к камням, активировать и свалить подальше.
Порадовала работа со скриптами. Теперь обьекты не просто поворачиваются в ту сторону, где находится игрок, а поворачиваются той стороной, которую мы должны видеть. Ещё добавили новые звуки, три новых карты доступа, эффекты от попадания снарядов и падающие пустые гильзы после выстрелов, как и у игрока, так и у зомби.
После каждого уровня выводится общая информация по уровню, прогресс игрока и интерактивная статистика вроде количества потраченных и собранных патронов, убитых монстров и количество времени, проведённого за игрой. Мне понравилось исполнение: вся эта инфа выводится на экране КПК, а задником крутится модель уровня, которая была на карте оригинального Doom.
В целом данный вад вышел отличным переосмыслением классического первого эпизода. Все те чувства, которые испытываешь, первый раз проходя Doom, получаешь повторно, и они не менее яркие. Моё вердикт - советую к обязательному ознакомлению и прохождению!