Arrival » Doom 2 Megawad
Необычный Мир
Blacklight на связи! После разбора современных карт я решил немного отойти в сторону классики. Дело в том, что один WAD мне пришлось долго обходить стороной. То ли из-за бесконечных зелёных тонов, то ли из-за больших карт. В конечном итоге я до него добрался и очень долго проходил его, потому добавляется и третий пункт — высокая сложность. Давайте расскажу вам о Arrival, а потом вкратце о Frozen Time!
Версия: 1.1
Карт: 11 (9 основных, 1 карта-концовка + 1 бонусная (MAP32))
Совместимость: Любые моды на ваш вкус.
Порт: Любой source-порт без ограничений, начиная с Boom.
IWAD: DOOM II.
Ссылка на Arrival: https://www.doomworld.com/forum/topic/121263-arrival-now-available-on-unity-a-limit-removing-episode-for-doom-ii/
Разработал сборник Американский Творец Волкер «Pavera» Райт (Walker Wright) 16 апреля 2021 года. В том же году получил Каконаграду. Создатель «Arrival» участвовал во множестве работ, как Дилогия «The Way Id Did», Back to Saturn X Episode 1, The Adventures of Square Episode 1 и другие уникальные проекты. Потому стоит ожидать работу высокого качества.
Пройти Arrival я решил ещё по одной причине. 12 апреля 2022 года WAD удостоился звания «Официального Аддона» для Unity-порта DOOM II. Вполне заслуженно, так как сборник очень интересный.
Объясняю: выход «Arrival» ожидало много DoomGuy’ев из-за необычной структуры уровней Волкера, а проект создавался ДВА долгих года. Посмотрим, что у него вышло в итоге.
Все пушки и монстры изменениям не подверглись, а потому можно играть с любыми модификациями. Мой выбор — Combined Arms 2.0 с бестиарием для этого мода, класс — Арти. И, в какой-то степени, он мне прохождение немного усложнил...
Карты в WAD’е состоят только из ванильных текстур, но выполнены в своеобразном виде и на современном уровне. К тому же, уже на MAP01: «Waste Abandonment» нам дадут прикурить. Много монстров и расстрел со всех сторон. Я даже рад, что не запустил сборник с «брутальными» модами. С ними настоящий ХАРДКОР начинается!
Да что там говорить? Архвили и Ревенанты в начале прохождения появляются! Ещё и в нескольких экземплярах! Готовьтесь к постоянным внезапным атакам со спины.
Кстати об Архивилях. Играя с CA 2.0, я выяснил, что Творец расставляет наших «Адских Некромантов» таким образом, чтобы они нас слышали после каждого выстрела.
А теперь представьте: эти гады в своём убежище после осознания того, что рядом ходит «Морпех с аквариумом вместо башки», стали бесконечно призывать Душекубы! А они стреляют огнями Рыцарей Ада, делая их более опасными, чем Потерянные Души. Вот так приколы себе устроил в прохождении!
Но, несмотря на мои проблемы, я проходил карты более-менее нормально. Не без частых смертей, конечно. Даже опытному DoomGuy-ветерану проходить сборник будет крайне трудно, но сложность Плутонии не ощущается. Меня больше раздражали моменты «Куда мне, блин, идти?». Ближе к концу — это лучше всего заметно.
Любимая карта по моему мнению - MAP08: «Bloodstone Citadel»! Отличное сочетание красных стен, лавы, деревянных сооружений и мяса умерших. «Кроваво-каменная Цитадель» — самое правильное название для такой карты. Мои трупы уж точно стало частью этого места...
Arrival – интересный проект на несколько вечеров для любителей уникальных классических карт. Да, уровни сложные, запутанные да монстры всегда за спину зайдут. Но ради классной детализации и отличной музыки от Брайдена «AD_79» Харта рекомендую вам её оценить. Хорошие ощущения от сборника вы точно получите!
- Blacklight
- 0
- 71