Мегавад Congestion 1024 с мини-уровнями для Doom 2
Крошим демонов в тесноте, да не в обиде
Люблю я компактные карты, пробегающиеся за несколько минут – плутать по огромным лабиринтам все-таки не мое, поэтому расскажу тебе о мегаваде Congestion 1024, заменяющим все уровни, размер каждого из которых не превышает по ширине и высоте 1024 точки в редакторе (все карты фактически квадратные). Чтоб ты понимал – это достаточно небольшие габариты, в среднем на один уровень у тебя уйдет не более пяти минут, а то, может, и меньше, хотя, конечно, все индивидуально в данном вадпаке: есть очень тесные карты, есть попросторней, но эмоции от проекта исключительно положительные.
Первое, на что обращаешь внимание на старте прохождения мегавада Congestion 1024 – добротная детализация, вад нельзя отнести к классическому мапперству; релиз состоялся 25 ноября 2005 года и стилистика больше походит на нью эйдж.
Уровни разнообразны и интересны: имеются классические военные или научные базы, есть уровни индустриальной и адской тематики, также немало открытых пространств, приправленных нотками готической архитектуры, про псевдо-мосты я молчу – их тут в обилии. В общем, не заскучаешь – любой думер найдет что-то персонально для себя.
По моим прикидам ты справишься с прохождением вадпака Congestion 1024 часа за два, сложного ничего нет, но, само собой, встречаются и зубодробительные моменты, особенно, когда на карте полторы или две сотни монстров, а размер уровней, напомню, всего 1024 точки! Попадаются время от времени паззлы и секреты, порой, их даже несколько на карту и некоторые из них вполне неочевидны, так что придется поломать голову.
В команду мапперов под лидерством Lutrov71 и Shitbag входило еще тринадцать человек и подход к дизайну весьма разительно отличается в тех или иных моментах, но в итоге атмосфера мегавада Congestion 1024 целостная и органичная.
Разумеется, каждый маппер использовал свой собственный набор софта: какие-то карты создавались с Doom Builder или DeePsea, ряд уровней воссозданы с редакторами XWE и WadAuthor. Дополнительно были внедрены новые текстуры и заменен саундтрек, написанный в большей степени Реем Шмитцем (Shitbag), но местами играют треки и из других вадпаков.
Любопытно, но вадник Congestion 1024 настолько запал в душу думерам, что спустя три года Бретт Харрелл собрал свою команду мапперов, выпустивших в 2009 году мегавад Claustrophobia 1024 с аналогичной идеей миниатюрных уровней. Собственно, резюмируя: лучше один раз увидеть, но не сомневаюсь – тебе представленный мегавад зайдет, и ты проведешь на нем немало приятных минут, отстреливая адское отродье, раскиданное по закоулкам, где иногда тебя будут ждать неожиданные встречи.
Комментариев 3