Mini-level megawad: скорость, яркость, пестрота
Сборник коротких брутальных уровней для Doom 2

Весна энергично вступает в свои права. Не знаю как в Сибири, а на нашей равнине повсюду сходят сугробы, высыхают лужи, становится теплее. В такую погоду, конечно, есть масса более интересных занятий, чем отстрел мультяшных монстров из Doom 2. Поэтому когда все-таки периодически возвращаешься к любимой стрелялке, уже не тянет проходить длинные уровни-лабиринты с бесконечным поиском рубильников и секретов. Это развлечение для суровых зим. А на весенне-летний сезон нужен другой ассортимент: чтобы можно было без особых проблем посвящать игре не более 15-20 минут в день. На днях я закончил прохождение подобного ненавязчивого сборника карт, о котором и хочу рассказать в данном посте.

Мегавад Hell to Pay для Doom 2
HELL2PAY.WAD by Wraith Corp.

Мегавад Hell to Pay является второй частью WAD-комбо от WizardWorks за авторством Джимми "EvilGenius" Сибена (который также был одним из основных участников TeamTNT), Маки "Avatar" МакКэндлиша и Джима Элсона. Мегавад полностью замещает собой Doom II, обновляя все 32 карты, и частично заменяя спрайты некоторых видов оружия и врагов. Для создания образов импа, демона/спектра, какодемона, манкубуса, пейн элементаля и потерянной души использовались примитивные 3D-рендеры. Кроме того, добавлен набор новых звуков для механических врагов; кому-то все нововведения могут показаться странными.

Ответ на пост: Hell To Pay » Doom 2 Megawad
Оценка проекта

Мегавад Perdition's Gate для Doom 2
PERDGATE.WAD by Wraith Corp.

Врата Преисподней (Perdition's Gate) являются частью набора коммерческих WAD-файлов для игры Doom, изданных компанией WizardWorks. Проект стартовал как совместная работа Тома Мустейна и его отца Боба. Изначально он задумывался как третий мегавад для включения в серию Final Doom, но в какой-то момент "окно возможностей для нее закрылось", в результате парни передали проект компании Wraith Corporation.

Ответ на пост: Perdition's Gate » Doom 2 Megawad
Оценка проекта

Bloodstain by Pipicz
Мегавад из 32х компактных и набитых мясом уровней

Очень компактные, динамичные и красивые уровни Bloodstain. Битком набиты монстрами, но баланс хорош. Настолько хорош, что из комбинаций монстров и архитектуры складываются натуральные ловушки  куда интересней спавна за спиной, верно?

Оценка проекта

Мегавад Base Ganymede: Complete для Doom 1
Компактно спрессованный первый Doom

Возможно, вас удивляет, почему я решил проиллюстрировать сегодняшний пост скриншотами из всего одного адского эпизода? Вполне вас понимаю, и спешу заверить, что здесь не всё так просто, и этой темы я обязательно коснусь в своём обзоре. А пока что, позвольте мне чуть подробнее представить нашего гостя… Итак, перед нами мегавад Base Ganymede Complete: работа одного-единственного творца по имени Адам Вудманси (он же Khorus), состоящая из 3 эпизодов по 9 карт в каждом (одна из которых, по традиции, секретная и необязательная к посещению) и пришедшая к своему окончательному на данный момент состоянию 20 января 2012 года.

Мегавад Heroes для Doom 1
HEROES.WAD compiled / edited by Albert Dewey

Heroes – один из самых ранних (1994 год) мегавадов для The Ultimate Doom, но это не совсем оригинальная разработка. Дело в том, что автор сборника Эл Дьюи отобрал большинство представленных в нём уровней, как лучшие из лучших, и позаботился об их модификации и улучшении. Судя по поверхностным сравнениям оригиналов с конечным результатом, я считаю, что большинство, если не все изменений, были к лучшему. Безусловно, я не критикую оригиналы, они по-своему прекрасны; Дьюи не стал лепить первые попавшиеся вадники в кучу, как это было популярно в те дни, когда думеры просто хотели играть в целые эпизоды по порядку. Примером тому WADPAK или EPIBEST, но на самом деле список можно продолжать и продолжать. Мегавад Heroes отличается тем, что он в некоторой степени канонизирован, во многом из-за того, что, я уверен, Дьюи реально постарался в своей работе: из всех сборников тех лет, которые я видел, его, безусловно, был самым высоко оценённым.

Doom 2 Reloaded: отличное переосмысление классики
К пятнадцатилетию культового мегавада

За тридцать лет прошедших со дня выхода великой игры компании id Software фанаты создали даже не десятки, а сотни больших и малых вадпаков на замену отдельных эпизодов первой и второй частей Doom. Рискну предположить, что на самом деле их гораздо больше: многие тысячи. Дело в том, что большинство мапперов начинают создавать свои первые карты в редакторе именно в качестве подражания оригинальным уровням Doom. Лучшие из этих разработок становятся в дальнейшем самостоятельными мегавадами, получая большую или меньшую популярность у фанатов по всему миру. В 2009-м году вышел в свет один из самых известных любительских сборников, переосмысливающих классическое наследие id Software – полноформатный мегавад Doom 2 Reloaded. Отдадим дань памяти этому, без преувеличения, легендарному проекту, который в этом месяце отмечает свой пятнадцатилетний юбилей.

Гигавад Compendium: пламенным юношам от старой гвардии подгон
Лучшие олдскульные мегавады в одном флаконе (пост для школьных выпускников)

 

Дорогие думеры-выпускники! Сегодня 15 июля, самая середина лета. Вы только что окончили школу, сдали экзамены и теперь обдумываете свою дальнейшую жизнь. Куда пойти учиться дальше – это вопрос ваших амбиций и возможностей. Но куда бы вы ни поступили, вас ждут все радости студенческих лет. Впереди – годы насыщенной жизни и океаны невыпитого пива. А еще любимый Doom, который поможет вам стать взрослыми и научит держать удар в самых трудных ситуациях. От ветеранов сообщества примите царский подарок – гигантский Compendium Classic Megawad Compilation, включающий в себя все лучшее, что было создано фанатами в золотую эпоху картостроения Doom.

Demonfear: ванильный мегавад с быстрым геймплеем
Сборник уровней для Doom 2 от соавтора Requiem

 

Как бы далеко в техническом смысле ни продвинулась современная фанатская картография Doom, преданные поклонники игры неизменно возвращаются к классике 90-х. Есть особое наслаждение в том, чтобы подвести курсор мыши к значку с расширением wad, щелкнуть по нему правой кнопкой, выбрать «свойства» и в появившейся табличке увидеть дату создания файла. Например, 19 декабря 1999-го года. Именно такие данные указаны в созданном Адамом Виндзором полноформатном мегаваде «Demonfear» – классическом сборнике уровней для Doom 2.

Mystery of Tyskie Islands » Doom 2 Megawad
Атмосферное Приключение Фрэнка Массера!

Blacklight на связи! Недавно узнал об одном Проекте, в который давно хотел поиграть. После долгого изучения, я решил пройти его полностью. Правда, мои впечатления улетели мгновенно после его прохождения… Нет, Сегодняшний TC нельзя назвать Плохим, но в плане Баланса и Слабого Арсенала он явно проигрывает. Что тут говорить? Сам Творец называет свою Первую Работу по сегодняшним меркам — Не Очень Хорошим Модом. Редко бывает, когда Создатели признают подобные ошибки. Давайте же рассмотрим TC под названием «Mystery of Tyskie Islands»!